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En el condicionamiento operante, un programa de razón variable es un programa parcial de reforzamiento en el que se refuerza una respuesta después de un número impredecible de respuestas. Este programa crea una tasa de respuesta constante y alta. Los juegos de azar y de lotería son buenos ejemplos de una recompensa basada en un programa de razón variable.
Los programas de refuerzo desempeñan un papel central en el proceso de condicionamiento operante . La frecuencia con la que se refuerza una conducta puede ayudar a determinar la rapidez con la que se aprende una respuesta, así como la intensidad de la misma. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto de características.
Índice
Características de los esquemas de proporción variable
Hay tres características comunes de un programa de proporción variable:
- Las recompensas se otorgan después de una cantidad impredecible de respuestas : no hay ninguna posibilidad de predecir cuándo se recibirá una recompensa. Puede ser después de la primera respuesta, de la quinta o de otra cantidad completamente distinta.
- Conduce a una tasa de respuesta alta y constante : cuando el sujeto no sabe cuándo recibirá la recompensa, continuará respondiendo cada vez con la esperanza de que sea la única respuesta que resulte en una recompensa.
- Resulta en una breve pausa después del refuerzo : después de recibir el refuerzo en un programa de proporción variable, solo hay una pequeña pausa en la respuesta. Esto es similar a un programa de intervalo variable , en el que la pausa posterior al refuerzo también es breve.
Cómo identificar un programa de proporción variable
A la hora de identificar diferentes programas de refuerzo, puede resultar útil empezar por analizar el nombre del programa en cuestión. En el caso de los programas de razón variable, el término “variable” indica que el refuerzo se aplica después de un número impredecible de respuestas. “Razón” sugiere que el refuerzo se aplica después de un número determinado de respuestas. En conjunto, el término significa que el refuerzo se aplica después de un número variado de respuestas.
También podría resultar útil contrastar el programa de refuerzo de razón variable con el programa de refuerzo de razón fija . En un programa de razón fija, el refuerzo se proporciona después de un número determinado de respuestas.
Por ejemplo, en un programa de proporción variable con un programa VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Una vez, la recompensa vendría después de tres respuestas, luego de siete respuestas, luego de cinco respuestas, y así sucesivamente. El programa de refuerzo promediará una recompensa por cada cinco respuestas, pero el programa de entrega real seguirá siendo impredecible.
En cambio, en un programa de proporción fija, el programa de refuerzo podría fijarse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Mientras que el programa de proporción variable es impredecible, el programa de proporción fija es fijo y predecible.
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Refuerzo proporcionado después de un número variable de respuestas.
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El cronograma de entrega es impredecible
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Los ejemplos incluyen máquinas tragamonedas, ventas puerta a puerta, videojuegos.
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Refuerzo proporcionado después de un número determinado de respuestas.
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Calendario de entrega predecible
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Los ejemplos incluyen trabajo en la línea de producción, recompensas en tarjetas de calificaciones y comisiones de ventas.
Ejemplos de programas de proporción variable
¿Cómo se ve el refuerzo de proporción variable en un contexto real? A continuación se presentan algunos ejemplos para tener en cuenta.
- Aprendizaje en el aula : se puede utilizar un programa de proporción variable en el aula para ayudar a los estudiantes a aprender. Como los estudiantes no saben exactamente cuándo recibirán una recompensa por hacer sus tareas, por ejemplo, pueden estar más inclinados a entregar todas las tareas requeridas.
- Máquinas tragamonedas : Los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces deben jugar antes de ganar. Todo lo que saben es que, eventualmente, una jugada ganará. Es por eso que las máquinas tragamonedas son tan efectivas y los jugadores a menudo se muestran reacios a abandonar . Siempre existe la posibilidad de que la próxima moneda que coloquen sea la ganadora.
- Redes sociales : hay dos formas en las que aparece un cronograma de proporción variable en las redes sociales . Una, cuando ingresas a tus cuentas de redes sociales, nunca sabes si encontrarás notificaciones, comentarios o me gusta. Sin embargo, sigues volviendo a revisarlas para ver si aparece algo. De manera similar, tampoco sabes nunca qué aparecerá en tu sección de noticias, pero sigues navegando para encontrar publicaciones que te gusten.
- Bonos por ventas : Los call center suelen ofrecer bonos aleatorios a los empleados . Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas deben hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades con más llamadas o ventas.
- Ventas puerta a puerta : en este ejemplo de ratio variable, el vendedor va de casa en casa, pero nunca sabe cuándo encontrará un comprador interesado. Podría ser la siguiente casa o podría tener que hacer varias paradas para encontrar un nuevo cliente.
- Videojuegos : en algunos juegos, los jugadores recolectan fichas u otros elementos para recibir una recompensa o alcanzar el siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántas fichas necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa.