Zamknij ten odtwarzacz wideo
Spis treści
Najważniejsze wnioski
- Nowe badanie wykazało, że dzieci, które spędzały więcej czasu na grach wideo, wykazały się po dalszej obserwacji ponadprzeciętną inteligencją.
- Oglądanie telewizji i korzystanie z mediów społecznościowych nie miało wpływu na poziom inteligencji uczestników.
- Choć niektóre metody służą ocenie inteligencji, tego typu testy mogą mieć pewne ograniczenia, dlatego należy zachęcać dzieci do nauki na każdym poziomie.
Wiele osób lubi grać w gry wideo, aby złagodzić stres . Nowe badanie opublikowane w czasopiśmie Scientific Reports wykazało, że dzieci, które spędzały więcej czasu na grach wideo, wykazały zwiększoną inteligencję podczas badania kontrolnego.
Naukowcy badali, w jaki sposób przyzwyczajenia amerykańskich dzieci związane z korzystaniem z ekranów wpływają na ich zdolności poznawcze na przestrzeni czasu i odkryli, że u dzieci, które spędzały więcej czasu niż przeciętnie na grach wideo, inteligencja wzrosła bardziej niż u przeciętnych dzieci, podczas gdy oglądanie telewizji lub korzystanie z mediów społecznościowych nie miało żadnego wpływu.
Biorąc pod uwagę ograniczenia pomiaru inteligencji, osoby pracujące z dziećmi powinny dołożyć wszelkich starań, aby promować naukę włączającą.
Zrozumienie badań
W ramach tego badania naukowcy poprosili 9855 amerykańskich dzieci w wieku 9–10 lat o wykonanie testów psychologicznych, aby ocenić ich ogólne zdolności poznawcze. Dwa lata później przeprowadzili badania z udziałem ponad 5000 dzieci i rodziców, których również zapytano o czas spędzany na oglądaniu telewizji, grach wideo i korzystaniu z mediów społecznościowych.
Naukowcy odkryli, że u dzieci, które spędzały więcej czasu na grach wideo, iloraz inteligencji (IQ) wzrósł o 2,5 punktu, co wynikało z ich zdolności poznawczych oraz relacji dzieci i ich rodziców, podczas gdy nie zaobserwowano porównywalnego efektu w przypadku oglądania telewizji lub korzystania z mediów społecznościowych.
Jeśli chodzi o ograniczenia, wyniki tego badania naukowego opierały się na samoocenie czasu spędzanego przed ekranem, a próba obejmowała wyłącznie dzieci ze Stanów Zjednoczonych.
Temat intensywnie dyskutowany
Julia M. Chamberlain, licencjonowana doradczyni ds. zdrowia psychicznego, MS, INHC, LMHC , specjalizująca się w rozwoju dziecka, rodzicielstwie, depresji, lęku i powiązaniu umysłu z ciałem, mówi: „To badanie jest interesującym spojrzeniem na to, jak gry mogą wpływać na amerykańską młodzież. Wstępne ustalenia wskazują, że gry mogą mieć pozytywny wpływ na inteligencję”.
Chamberlain wyjaśnia: „Ważne jest, aby zauważyć, że niektóre konkretne czynniki, takie jak wiek i kultura dzieci, mogą mieć wpływ na wyniki. Potrzebne są dalsze badania z uwzględnieniem różnych grup wiekowych i kultur, aby określić ważność i niezawodność w różnych domenach”.
Badania te są zgodne z innymi badaniami, które badają, jak bodźce zewnętrzne wpływają na rozwój mózgu, ale Chamberlain zauważa, że przeczą one wcześniejszym poglądom, że gry mają negatywne konsekwencje dla rozwoju dzieci. „Ze względu na mieszane wyniki badań, korzystanie z mediów i dzieci jest szeroko i intensywnie dyskutowanym tematem” – mówi.
Julia M. Chamberlain MS, INHC, LMHC
To badanie jest interesującym spojrzeniem na to, jak gry mogą wpływać na amerykańską młodzież. Wstępne ustalenia wskazują, że gry mogą mieć pozytywny wpływ na inteligencję.
Chamberlain wyjaśnia: „Gry stymulują funkcje mózgu, oddziałując na receptory dopaminy i ułatwiając rozwiązywanie problemów i strategię w mózgu. Negatywne skutki gier koncentrują się przede wszystkim na wpływie przemocy, odwrażliwieniu na bodźce zewnętrzne, deficytach społecznych i oderwaniu od rzeczywistości”.
Inteligencja jest mierzona w różnych wymiarach, ponieważ Chamberlain zauważa, że wiele testów inteligencji ocenia jeden wymiar inteligencji na raz, dając w ten sposób ograniczone informacje. „Każde dziecko jest naprawdę indywidualne i rozwija różne rodzaje inteligencji, uczy się inaczej i pochodzi z innej kultury i środowiska rodzinnego, co utrudnia tworzenie uogólnień na temat korzyści z zewnętrznych wpływów” — mówi.
W swojej praktyce terapeutycznej Chamberlain zauważyła deficyty społeczne, wzrost objawów depresyjnych , w tym wycofanie i izolację, zaburzenia snu i spadek motywacji u młodych dorosłych mężczyzn, którzy dorastali grając. „Dlatego ważne będzie dalsze monitorowanie wpływu mediów na rozwój po okresie dojrzewania” — mówi.
Skutki aktywnej aktywności mózgu
Dyplomowana psychoterapeutka i koordynatorka programów dla osób z niepełnosprawnością intelektualną i rozwojową oraz usług zdrowia psychicznego w Providence Saint John’s Child and Family Development Center, Mayra Mendez, PhD, LMFT , mówi: „Gry wideo mogą poprawić zdrowie psychiczne… [ponieważ] mają one wpływ na poprawę ostrości umysłu i przetwarzania poznawczego”.
Mendez wyjaśnia: „Efekt aktywnej aktywności mózgu jest na ogół pozytywnie związany z plastycznością, elastycznością, zdrowymi endorfinami i ogólnie pozytywnym zdrowiem psychicznym, funkcjonowaniem emocjonalnym i plastycznością mózgu”.
Brak pozytywnego rozwoju poznawczego związanego z telewizją i mediami społecznościowymi może być związany z ich bierną naturą, według Mendez. „Mózg nie jest aktywowany, aby myśleć krytycznie, rozwiązywać problemy lub generować elastyczne myślenie; zamiast tego mózg przechodzi w stan pasywny i nie jest zmuszany do pracy, gdy jest zaangażowany w bierną receptywność” – mówi.
Mayra Mendez, doktor, terapeutka terapii rodzinnej
Środowisko odgrywa znaczącą rolę, zwłaszcza kształtowanie bogatego, stymulującego i aktywnego środowiska edukacyjnego jako kluczowego czynnika rozwoju poznawczego i skutecznych umiejętności funkcjonowania wykonawczego.
Jeśli chodzi o ograniczenia testów psychologicznych w zakresie pomiaru inteligencji, Mendez zauważa ograniczoną istotność kulturową/rasową/etniczną/SES. „Testy inteligencji nie są uniwersalne i mogą generować niedokładne wyniki, ponieważ testy są ograniczone pod względem kulturowym i nie są standaryzowane, aby uchwycić zdolności intelektualne przez pryzmat kulturowo istotnej soczewki” – mówi.
Mendez wyjaśnia: „Testy nie obejmują globalnej perspektywy inteligencji, raczej generują częściową reprezentację funkcjonowania poznawczego, na którą w dużym stopniu wpływają środowisko, stan umysłu, czynniki językowe i inne zakłócające i zakłócające zmienne”.
Chociaż genetyka może wpływać na zdolności poznawcze i funkcjonowanie, a nawet je przewidywać, Mendez zauważa, że nie jest to jedyny czynnik determinujący postęp intelektualny. „Środowisko odgrywa znaczącą rolę, zwłaszcza kultywowanie bogatego, stymulującego, aktywnego środowiska uczenia się jako kluczowych czynników rozwoju poznawczego i skutecznych umiejętności funkcjonowania wykonawczego” – mówi.
Odnotowano wiele typów inteligencji
Założycielka Creative Psychological Health Services , terapeutka zabaw i psycholog Rachel Altvater, PsyD, RPT-S , mówi: „To przełomowe badanie pokazuje, że gry i oglądanie filmów ma pozytywny wpływ na inteligencję dzieci. Badania te są obiecujące, ponieważ zaczynamy odkrywać więcej na temat wpływu ery cyfrowej na naszą ewolucję poznawczą”.
Altvater wyjaśnia: „Nie chcemy brać wyników z jednego badania i formułować absolutnych stwierdzeń. Badania były kompleksowe i uwzględniały wiele czynników, które mogły wpływać na inteligencję, aby naprawdę potwierdzić, jak gry wpłynęły na rozwój intelektualny”.
Według Altvater potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć, jak gry, oglądanie filmów cyfrowych i socjalizacja wpływają na inteligencję. „W naszych wczesnych latach jest wiele krytycznych okresów rozwoju, więc to, co robimy, będzie miało na nas różny wpływ w różnych momentach” – mówi.
Rachel Altvater, doktor psychologii, terapeuta-terapeuta
Moi klienci bardzo doceniają, gdy dołączam do nich w ich wygodnej, znanej przestrzeni cyfrowej. Jako terapeuta zabawowy działam w oparciu o założenie, że spotykam się z klientami tam, gdzie są, i mówię ich językiem. Współczesnym ułatwiaczem zabawy są platformy do gier.
Altvater podkreśla, że pomiary inteligencji koncentrują się na płynnej i skrystalizowanej wiedzy. „Płynna wiedza to zdolność do abstrakcyjnego myślenia i rozumowania oraz rozwiązywania problemów. Skrystalizowana wiedza to informacje, których się nauczyliśmy” – mówi.
Według Altvatera inteligencja to o wiele więcej. „Istnieje wiele rodzajów inteligencji , więc branie pod uwagę tylko jednego aspektu nie pozwala na kompleksową ocenę inteligencji. Tradycyjne miary inteligencji faworyzują osoby, które lepiej radzą sobie z płynnymi i skrystalizowanymi zadaniami wymagającymi inteligencji” – mówi.
Altvater wyjaśnia: „Moi klienci bardzo doceniają, gdy dołączam do nich w ich wygodnej, znanej przestrzeni cyfrowej. Jako terapeuta zabawowy działam w oparciu o założenie, że spotykam się z klientami tam, gdzie są, i mówię ich językiem. Współczesnym ułatwiaczem zabawy są platformy do gier”.
Szkodliwe stereotypy dotyczące graczy wideo
Ariel Landrum, MA, LMFT , licencjonowany terapeuta małżeński i rodzinny, certyfikowany terapeuta sztuki i dyrektor kliniczny Guidance Teletherapy, mówi: „Czas spędzany przed ekranem jest przedmiotem wielkiej debaty wśród edukatorów, opiekunów i specjalistów w dziedzinie psychiatrii i medycyny”.
Gdy czas spędzany przed ekranem obejmuje gry wideo, wiele argumentów odwołuje się do moralności i etyki, gdyż Landrum zauważa, że jej anegdotyczne spostrzeżenia jako terapeutki-geek, która gra z klientami w gry wideo, pokrywają się z wynikami badań.
Landrum wyjaśnia: „Gra wideo korzysta z umiejętności rozwiązywania problemów, krytycznego myślenia i podejmowania decyzji dotyczących priorytetów. Kiedy gry wideo mają komponent wieloosobowy, dzieci… wykorzystują umiejętności socjalizacji, umiejętności aktywnego słuchania i komunikacji zespołowej”.
Landrum zauważa, że oglądanie telewizji lub mediów społecznościowych nie aktywuje funkcji wykonawczych ani nie wykorzystuje inteligencji emocjonalnej. „W zależności od rodzaju gry wideo młodzież może być narażona na wydarzenia historyczne, architekturę z innych krajów lub jedzenie z różnych kultur” – mówi.
Ariel Landrum, MA, LMFT
Podobnie jak nasze społeczeństwo wciąż uczy się odchodzić od struktur mizoginistycznych, homofobicznych i rasistowskich, tak samo dzieje się w branży gier… Firmy produkujące gry wideo tworzą bardziej zróżnicowane postacie, znoszą ograniczenia dotyczące ubioru ze względu na płeć, zajmują się kwestią mowy nienawiści [itp.]
Landrum podkreśla, że według ustaleń Entertainment Software Association (ESA) 87% społeczności graczy zgadza się, że gracze są zróżnicowani, a 32% graczy ma dzieci mieszkające w swoich domach.
Zdaniem Landruma podważa to niefortunny stereotyp gracza w gry wideo, który jest jednocześnie wściekłym 13-latkiem i 40-latkiem mieszkającym w piwnicy u rodziców.
Te szkodliwe stereotypy tworzą system przekonań, że gracze wideo są odizolowani, pozbawieni różnorodności i ekspresji emocjonalnej, pozbawieni motywacji i agresywni. Landrum zauważa natomiast, że ESA ustaliła, że jedynie 20% graczy było poniżej 18 roku życia, podczas gdy 16% graczy było w wieku powyżej 55 lat.
Landrum wyjaśnia: „W miarę jak nasze społeczeństwo wciąż uczy się odchodzić od struktur mizoginistycznych, homofobicznych i rasistowskich, to samo dzieje się w branży gier… Firmy produkujące gry wideo tworzą bardziej zróżnicowane postacie, znoszą ograniczenia dotyczące ubioru ze względu na płeć, zajmują się kwestią mowy nienawiści [itp.]”.
Co to dla Ciebie oznacza
Jak pokazuje niniejsze badanie, gry wideo mogą mieć pozytywny wpływ na poziom inteligencji dzieci. Biorąc pod uwagę ograniczenia miar inteligencji, edukatorzy powinni dążyć do promowania dostępnej nauki, aby lepiej angażować dzieci na wszystkich poziomach.